百家樂路單玩法
百家樂的路就是B和P的組合形態,一條路會千變萬化,而現實中的路就是擺在腳下,這兩個本質沒有區別,但是。
為什麼百家樂的路會斷導致人掉下去,而現實中的路就算前面斷了,人也不會掉下去?
那是因為現實中,你並不是開路者。
任何打法,都離不開極限概率的範圍。
何為極限概率?極限手中會出,和極限手中不出。
極限的定義是什麼?客觀概率加上主觀理解就形成了各自的極限概率。
於是產生了跟路和反路的分歧。
玩家的預測方法會對接下來的勝率產生影響嗎?
任何的投注方法都只是給自己下注找一個理論根據而已 於是就有人得出了投注方法無效論,以及相對應的注碼法無效論
那事實是怎樣的呢?
確實 如果單獨來看投注方法或者註碼法,確實無效。因為從客觀上就忽略了主觀上的意識,也就是到了拋棄主觀能動性(策略心法)的地步
初中政治就學過,發揮主觀能動性,具體問題具體分析。只從客觀規律以及5050上面說文章,本身就錯了。
有人說突破了5050就掌握了百家樂必勝的秘密,真的是這樣麼?
5050有做種表現形式,最簡單的就是下面3條50%的勝負路:
一、——————–++++++++++++++++++++
二、-+-+-+-+-+-+-+-+-+- +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
三、–+++–+++++—–+++–+–++–++–++– ++-
就算破解了5050,但是由於振幅的作用,依然會讓自己處於茫茫不知所措的地步,加上本金的限制,就算明確告訴你一種+EV的投注方式,還是會敗的淒淒慘慘戚戚。
而正是由於振幅的不可預知性,導致了各種打法的不斷被開發有不斷被拋棄。
於是就有了新一輪的研究方向,那就是平衡振幅。
說道振幅,就不得不說各種奇葩的想法,比如說什麼時間空間啊,纜斷贏纜不斷也贏啊,什麼什麼定理啊,什麼什麼法則啊,弄的人一愣一愣的。
好吧,或許是因為我本身腦子不好,理解不了大師們高高在上的境界,反正說的,咱一個也看不懂。
因為咱腦子裡面只有一個字,那就是:該。
因和果相反相成,有了因就會有果或者會有果,才會有因。
打完一靴,勝負如何,振幅如何,全都是自己操作的果。
如果自己沒了操作,那還會有勝負嗎?
於是接下來就產生了一種讓人近乎瘋狂卻又一直很難破解的問題,那就是系統化菠菜。
說到系統化菠菜,由不得不再提及一下時空、斷纜贏這種思想。
時空和斷纜贏為什麼會讓人看不懂,食之無味棄之可惜白白消耗時間金錢?很簡單,因為這只是某個操作系統中的一個部分,就像盲人摸像一般,永遠不會理解為何大神可以贏錢而自己卻一直輸輸輸。
是的,憑本事建立的系統,為什麼要白白送給人?
大神都是不會把所有的東西展現給人的,因為如果那樣,是對自己辛苦研究的不尊重。
而一心只求必勝法的人們,自己又花費了多少時間去研究自己的打法之類的?或者說,這些求必勝法的,根本都沒有想到自己去建立一個系統。
百家樂手牌規則
在開始遊戲之前了解百家樂手牌的規則是有幫助的,儘管這不是必需的,因為荷官會指導遊戲。
百家樂基礎
百家樂玩家的規則是嚴格規定的,玩家(或下注者)自己無法決定何時應該為玩家手牌發第三張牌。這與二十一點不同,在二十一點中,玩家每個人都玩自己的手,並且可以選擇發更多的牌,直到他們破產。百家樂不可能破產。然而,有可能得到一個零分,這是最差的一手牌,總分最高為 9,這被認為是一手自然(獲勝)手。
了解百家樂玩家手牌的規則是有幫助的,儘管如下所述,有可能在不了解所有規則的情況下玩遊戲。
百家樂手牌由 2 張牌組成,分別發給玩家和莊家。在某些情況下可以抽第三張牌,但永遠不能抽第四張牌。
當玩家手牌的前兩張牌的總和為 1、2、3、4、5 或 10 時,允許玩家抓第三張牌。
當閒家手牌的總點數為 6、7、8 或 9 時,百家樂閒家手牌的規則堅持閒家手牌必須站立且不得獲得第三張牌。
總點數為 8 或 9 的手被認為是自然獲勝的手,除非與莊家打成平手,否則將贏得這一輪。
第三張牌規則
關於百家樂莊家手牌何時可以抽到第三張牌,這與閒家手牌的總數或閒家手牌的第三張牌相對應,有復雜的規則。如上所述,為玩家手牌繪製第三張牌是一項簡單得多的任務。
桌子周圍的鞋子
在某些遊戲中,牌桌在桌子周圍傳遞,玩家輪流發牌和扮演莊家。銀行家(當它是參與者之一時)不對事物的財務方面負責。經銷商(作為賭場員工)將始終對此負責。
我需要了解所有規則才能玩百家樂嗎?
玩家可以在不了解所有復雜規則的情況下玩百家樂,但是,至少對遊戲的運作方式有所了解是很有用的。玩家不會被要求決定何時發牌,因為荷官(或跟注者)知道所有規則。來電者通常會喊出“給莊家的牌”或“給閒家的牌”。但是,在牌局從玩家傳給玩家的情況下,讓每個人輪流擔任“莊家”,如果您不了解基本的百家樂規則,最好將牌局傳給下一位玩家。然而,沒有必要將復雜的細節牢記在心。